|
Словник основних термінів, |
|
| Юзер | — людина, що наступає на граблі. |
| Чайник | — юзер, що починає, жодного разу не наступав на граблі і тому упевнений, що грабель не існує. |
| Ламер | — юзер, що регулярно наступає на граблі, але як і раніше упевнений, що грабель не існує. |
| Вузький фахівець | — юзер, що досконало володіє наступанням на одні і ті ж граблі. |
| Широкий спеціаліст | — юзер, що має на лобі більше двох шишок. |
| Програмер | — той, для кого в наступанні на граблі найважливіше результат. Змучившись наступати на чужі граблі, виготовляє свої власні. |
| Просунутий программер | — программер, що наступає на кожні граблі не більше двох разів. |
| Геймер | — той, для кого в наступанні на граблі найважливіше процес. Зазвичай не здатний виготовити власні граблі. |
| Читер (cheater) | — різновид геймера; наступає тільки на граблі з поролоновими насадками на ручці і звичайно не більше одного разу. Зневажається дійсними геймерами. |
| Хакер | — той, хто здатний наступити на граблі, навіть якщо вони заховані в сарай і замкнуті на замок. |
| Копірайт (copyright) | — концепція, що обмежує кількість доступних для наступання грабель фінансовими можливостями юзера. |
| Хакер-ідеаліст | — благородний борець за право кожного наступати на необмежену кількість грабель. |
| Залізо (hardware) | — граблі, на які вам дають гарантію. |
| Софт (software) | — граблі, на які вам не дають ніякої гарантії. Всупереч своїй назві, часто бувають нітрохи не м'якше, ніж залізо. |
| Microsoft | — корпорація, всесвітній лідер по виробництву грабель. |
| Білл Гейтс | — міфічна істота з программерского фольклору; злий дух — покровитель грабель. |
| Апгрейд | — процес перманентної витрати грошей на купівлю новіших грабель, кожні з яких б'ють сильніше за попередні. |
| Бета-версія | — версія, в якої граблі видно неозброєним оком. |
| Реліз | — версія, в якої граблі присипані листям. |
| Сумісність версій | — принцип, що дозволяє новим граблям потрапляти точно по шишці від попередніх. |
| Асемблер | — мова програмування, що дозволяє наступати на граблі декілька мільйонів разів за секунду. |
| Локальна мережа | — технологія, що дозволяє отримати по лобі, навіть коли на граблі наступає хтось інший. |
| Інтернет | — технологія, що дозволяє наступити на граблі, що знаходяться на іншій стороні земної кулі. |
| Мережева конференція | — технологія, що дозволяє кожному наступити не тільки на свої, але і на чужі граблі. |
| Російське кодування | — подарунковий набір грабель для користувачів Інтернету. |
| Дружній інтерфейс | — гумова накладка на ручку грабель. |
| Гнучкий (що настроюється) інтерфейс | — накладка на ручку граблів, яку можна рухати, підганяючи під висоту свого лоба. |
| Графічний інтерфейс | — граблі, що дозволяють регулювати колір і інтенсивність іскр після удару по лобі. |
| Ненадійна система | — граблі, які б'ють вас навіть тоді, коли ви на них не наступаєте. |
| Надійна система | — граблі, які б'ють вас по лобі, навіть коли ви стоїте до них спиною. |
| Багатозадачність | — концепція, що дозволяє наступати на декілька грабель одночасно. |
| Об'єктно-орієнтоване програмування | — метод виготовлення грабель за принципом матрьошки. |
| Мануал (дока) | — книга, що описує різні способи наступання на граблі. Ніколи не використовується ламерами і хакерами. Просунуті програмери використовують її після того, як наступлять на ті ж граблі вдруге. |
| Техпідримка (support) | — служба, що дає поради, що робити після наступання на граблі. Зазвичай перша її порада — наступити на граблі ще раз і порівняти відчуття. |





